Animer sa fable.
animation 2d · développement visuel · storyboard
Je vis en Normandie, mais ma mobilité est totale — France, Europe, monde entier.
Avant l'animation, j'ai suivi des études de Multimédia et métiers de l'internet, puis j'ai exercé comme graphiste freelance avant d'intégrer la Matmut en tant que concepteur multimédia pendant un an. J'ai aussi co-créé deux jeux de société chez Foxygame Palace : C'est le jeu, un jeu d'impro, et un jeu de cartes design. Concevoir un jeu, c'est construire un système narratif complet : règles, équilibre, intention. C'est un exercice que j'aime profondément, et qui a beaucoup nourri ma façon de penser l'animation.
Entre tout ça, j'écrivais des univers — Allégoria, Hello Little Friends, Primo — des mondes avec leurs propres règles et leurs propres lumières. J'ai choisi l'animation parce que c'est le seul endroit où tout coexiste : le dessin, l'écriture, la mise en scène, l'émotion.
Je travaille aussi bien seul qu'en équipe, où je sais m'adapter aux étapes et aux personnes qui les portent. J'apporte un regard lucide sur ce qui peut faire vivre un projet — ses angles, ses risques, son public. Par curiosité autant que par habitude : je suis les tendances, les sorties, les goûts du moment, et j'aime comprendre pourquoi certaines œuvres résonnent et d'autres non.
Mon film de fin d'études, Et ils vécurent heureux, est un film de mariage et de course-poursuite. J'ai aussi co-réalisé en groupe un court-métrage de commande pour l'Omnia cinéma — une expérience qui m'a confronté aux contraintes d'un vrai cahier des charges, avec des interlocuteurs et une date de livraison.
J'ai aussi travaillé sur Segments, un webtoon personnel — comédie romantique autour du voyage et de la liberté.
Ce qui m'anime visuellement, c'est l'aesthetic au sens propre : un univers visuel qui porte une émotion avant même d'avoir une narration. Les liminal spaces, les atmosphères sylvestres et nostalgiques, les espaces suspendus entre deux états.
Disponible immédiatement, mobilité totale. À la recherche d'un stage — animation, jeu vidéo, jeu de société ou tout projet qui a quelque chose à raconter. De préférence dans une structure à taille humaine.
Un projet d'animation, un univers à construire, un storyboard à développer ? Disponible pour collaborations, stages et opportunités.